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knowledge:gamedesign

Wir kennen es alle: das gigantische HALO-Universum, die unglaublich tief greifende Geschichte von SpecOps: The Line, das fantastische Artdesign von Journey und auch die katastrophale Kampagne von Battlefield 4. Doch wie erschafft man eine coole Story und wie kann man üble Schnitzer vermeiden? Hier könnt ihr nicht nur wichtige Tipps finden, auch Vorgehensweisen werden erläutert.


knowledge/gamedesign.txt · Zuletzt geändert: 2015/11/03 21:57 (Externe Bearbeitung)